Display skerm: Fiskmasjines brûke normaal grutte LCD-skermen as projeksje skermen om spielôfbyldings en animaasje-effekten te werjaan. Dizze skermen hawwe hege resolúsje en hege ferfarsknaming om de glêdens en dúdlikens fan 'e spielôfbyldings te garandearjen.
Control Panel: It kontrôlepaniel is foarsjoen fan ferskate knoppen en joysticks foar spilers om te operearjen. Spilers kinne dizze kontrôler brûke nei Fire Shells, oanpasse Shooting-hoeken, ensfh.
Munt / kaart-swipapparaat: Fiskmasjines binne normaal foarsjoen fan munten-slots of kaartwipers om spielkosten fan spielkosten te ûntfangen. Sadree't de munt wurdt ynfoege of de kaart is mei súkses swiped, sil de masine begjinne en lit de spiler it spultsje begjinne.
Soundysteem: Om de ûnderdompeling fan it spultsje te ferbetterjen, wurdt de fiskmasjine ek foarsjoen fan in lûdsysteem. Troch it spieljen fan eftergrûnmuzyk en spultsje-lûdeffekten kinne spielers meidwaan oan it spultsje tawijd.
Host en Circuit Board: Dit is de kearnkomponint fan 'e fiskmasjine, ferantwurdelik foar ferwurkjen fan funksjes lykas spiellogika, ôfbylding rendering en lûdútfier. De host befettet normaal in hege - prestaasjeprosessor en in grutte - kapasiteitspak apparaat om de soepele wurking fan it spultsje te garandearjen fan it spultsje en de befeiliging fan gegevens.
