Hawwe jo opmurken dat Claw-masines no hast oeral binne. By de yngong fan it metro-stasjon, foardat jo út rinne, is d'r al in klawmasjine op jo te wachtsjen. Is d'r in clawmasjine om 'e hoeke fan it winkelsintrum? En de poarte fan it park, de yngong fan it restaurant, de yngong fan 'e bioskoop ... D'r binne Claw-masines hast oeral wêr't jo kinne sjen, dus hoe dogge se ús pocketjild? Litte wy gean en útfine.
Oanlutsen troch suterigens
Scannende koade, skodzjen, skodzjen fan munten, start joystyk, fallen fan klauwen, objekten ophelje, in perfekte klaai-aksje is glêd en streamend, it meitsjen fan spilers
Hawwe jo sa'n ûnderfining hân? Nei it finen fan de favorite PLOSH-popp yn in protte klauwmachines, foegje de masine yn om te begjinnen, en de klauwenfeardigens leard fan it ynternet, "rjochtsje op 'e pluche poppe by de drop mûle, skodzje en grab! No! De spiler seach serieus út en stoarre nei it plak wêr't de gripper en de "Doraemon" PLOSH-POLS waarden ferbûn. Ien sekonde foar "Doraemon" komt it gat yn, los, de klauwen losmeitsje ynienen, en jo binne mar ien "Doraemon" kop fuort fan sukses. Dit kin blykber de spilers net ûntmoedigje. Se sille allinich har minne gelok klaaid en opnij stiif 2 munten (as 3 munten) opnij dwaan om in nije ronde fan "CAPTURE" te begjinnen.
Tsjintwurdich kinne ferlykbere sênes wurde sjoen yn 'e measte winkelsintrum. De lêste jierren hawwe klauwmachine winkels opknipt as paddestoelen yn 'e prime lokaasjes fan ferskate saaklike sintra, "mingling" mei de omlizzende kleanwinkels en restaurants sûnder sûnens fan ûngeving. Meastentiids wurde claw-masines yn prachtich fersierde doarren pleatst, mei 6 --útpakke lytse pendants, grutte poppen oer ien meter, en animaasjewike produkten mei bekende ips. De winkels hawwe ek definikante operators.
It wurdt begrepen dat de priis fan in klauwmachine rint fan 2.000 Yuan oant 7.000 Yuan. De klauwmachine is normaal ynsteld yn grutte winkelsintrum, Supermarsjes, KTV's, ktvs, ktvs, ensfh., ensfh., Salang't d'r in protte bern binne, jonge minsken as pearen. Algemien sprekke, yn in saaklike distrikt mei in grutte stream fan minsken, kin in clawmasjine 500 in dei fertsjinje, en it is sels mooglik in deistige omset te hawwen fan 3.000 yuan. Witte jo lykwols dat de "gelok" oanpast troch de keaplju efter dit jild is - Making?
Ferstelber gelok
In protte spilers klampelje dat se in soad spielmunten hawwe smiten foar in klauwmacht, mar se hawwe gjin ien pop fongen, wylst oaren ienris hawwe smiten en ien hawwe smiten en ien, en har gelok hawwe smiten, en har gelok is echt te min Eins is it net de min gelok fan 'e spiler dy't gjin poppe kin fange, mar it is oanpast troch de keapman.
Wisto? In klauwmachine kin de spanningskontrôle en sterkte oanpasse. Dizze funksje waard oarspronklik ynsteld foar ferskate grutte en gewichten, mar no is it yn in trúk ôflaat foar keaplju om jild te meitsjen.
"Om't jo it net kinne fange, kin ik jild meitsje." Mar guon smart-keaplju hawwe fûn dat it legere it súkses taryf fan griis, hoe mear jild se meitsje. As jo in lange tiid wolle operearje, moatte jo de konsumint ûnderfining soargje en minsken fiele dat it net in leagen is, om in ridlike kâns op te stellen.
As de groothandelpriis fan in pluche pop 9 yuan is, sil de retailer it ferkeapje foar 20 yuan. Minsken dy't de wichtichste poppe operearje, sil dizze ferhâlding yn 't algemien behâlde, lykas 2 Yuan per Grab. Dan sille se it ynstelle om 13 kear yn te pakken om in pluche poppe te pakken, dy't klanten kin relatyf jaan in bettere ûnderfining. D'r binne oer it algemien twa soarten grippende krêft om de gripende krêft fan 'e poppe te kontrolearjen fan' e poppe-grypmasjine: sterke grippende krêft en swakke greepkrêft. As it swakke greep is, kinne jo yn sawat 50 kear in pluche poppe krije, en teminsten ien yn 200 kear. It proses fan it grypjen fan in pluche poppe is ferdield yn twa dielen: grypje de poppe en ferfierde de pop. Dizze twa gripende krêften kinne yn seksjes wurde ynsteld. As de sterke gripende krêft is ynsteld op 2 sekonden, sil de plush pop foar 2 sekonden wurde grypt en dan skeakele oerskeakele nei swakke greepkrêft. Dit sil de pleitpol feroarsaakje om fallen yn 'e midden yn' e fallen te fallen, de winsk fan klanten te stimulearjen om munten kontinu te foegjen om it spultsje opnij te spieljen. Yn it wykeinen sille guon Smart-keapers de kâns op passendearje, dy't mear spilers kinne lûke. Tagelyk, om de sfear te mobilisearjen op 'e sêne en lit mear spilers oanlûke, sille keaplju ek wat minsken hiere om te hanneljen as "shills". Troch sa te húsen, dus - doll {{21 mist - grienten om nei har eigen lokaasjes te kommen om poppen te pakken. Op dit stuit kinne de keaplju de "geheime doar" stil iepenje fan it programma en lit se in protte poppen yn 'e opfolging fange. Sadree't de spilers oan 'e kant sjogge, fyn it maklik om poppen te pakken en ree binne om it sels te besykjen, dan sille jo wurde hoken.
Yn feite, de pop --grypmasjine kin de leechste en lytste gokken wêze, wy kinne yn kontakt komme mei yn it deistich libben. Op it stuit is de pop {{2} griente masine begon, is ús harsens al foarsteld "de poppe fangjen", en de dopamine dy't minsken fiele dat se bliid binne. As de pop wurdt fongen, sil it minsklik brein beleanne mear spannende dopamine. As it net wurdt fongen, sil de dopamine ferminderje en minsken teloarstelle. Om it dopamine-nivo opnij te ferheegjen, sille minsken wierskynlik it werhelje, en as minsken in protte kear besykje en noch de pop te fangen, sille se opnij opjaan fanwegen de SUNK-kosten.
