I. Observaasje en seleksje: Ferbetterje de basiswachtsjen fan grypjen
1 Bepale it type masine:
Sterke gnyskmasjine: de klauwen losmeitsje net nei it sluten (meastentiids is d'r elke 30-50 kear in sterke grap), en de sterke gripe kin wurde foarsjoen (lykas it flitsende ljochte prompt ynsteld troch de griffier).
Swakke gripemasjine: de klauwen skodzje en losmeitsje as jo opkomme, en krekte operaasje is fereaske. Jo kinne prioriteit jaan oan masines wêr't oaren in protte kearen hawwe mislearre, dy't tichtby de garandearre trigger kinne wêze.
2 Doel Seleksje Skills:
Posysje Prioriteit: Dolls by de ôfslach as de râne fan 'e baffle binne makliker te pakken, te pakken, foarkomme it midden "ôfgrûn gebiet".
Foarm oerwagings: Kies poppen mei grutte hollen en lytse lichems en folsleine ynfollingen (lykas Stella Lou), en foarkomme lange strips (lykas haaien) as stilen mei ynstabile swiertepunt.
2. Operaasjefeardigens: Krekte kontrôle en fysike strategy
1. POSISJE EN FINE - Tuning:
Brûk jo fingertoppen om de joystick om te drukken, doel yn it swiertepunt fan 'e poppe (it sintrum fan' e holle of torso), en druk op de knop op 'e knop as de klauwen fansels ferrifelje.
2. Hooking en slepen:
Foar poppen oan 'e râne fan' e ôfslach, brûk de klauwen om de útstekkende dielen te haakken lykas etiketten en earen, en brûk de omheech ynertia om se út te slepen (lykas de earen fan 'e Cinnamon Hûn).
3. Ympakt en kettingreaksje:
Gryp de poppen steapele op 'e boppeste laach, en brûk har fallende ynfloedmacht om de poppen te drukken op' e legere laach om nei de ôfslach te gliden (Jeng-strategy).
3. Strategie en timing: ferburgen regels om kosten te ferminderjen
1 brûke it klampenmeganisme:
Guon masines hawwe in "ûndernûmer" (lykas in must - hawwe nei 20 opienfolgjende mislearringen). Nei it observearjen fan it oantal mislearingen fan oaren, nim de masjine tichtby oer de ûnderkant oer.
2 Optimalisearje tiid en aktiviteiten:
Doe't d'r in pear minsken binne yn 'e moarn as let nachts op' e nacht op 'e wike, kin de claw sterkte wurde ferhege; Meidwaan oan 'e "Keapje munten en krije munten" Aktiviteit yn' e winkelsintrum om kosten te ferminderjen.
3 Fysike berekkening foarsizzing:
De klauwen fan 'e swakke Grabber wurch 0,5 sekonden automatysk nei it oanreitsjen fan it objekt, en foarsizze de timing fan Claw-retraksje foarôf.
4. Avansearre feardigens: klaai swing en blyn doazenstrategy
1 Claw Swing-feardigens (allinich foar swakke Grabbers)
Skodzje de joystick fuort en rjocht om de klaai te meitsjen om de klaai te meitsjen as in pendul, en brûk inertia om de dapp nei de ôfslach te swingjen nei de ôfslach by in hoeke fan 45-graden.
2 Blind Box Steaping metoade:
Stapel de boksenblind doazen yn in omfoarme piramide struktuer, en pak de boaiemlaach om in ketting ynstoarting te feroarsaakjen.
